Ready-to-use

Widget-Sets und Dialogbausteine

Die Entwicklung von Systemen, die nicht auf Standard-Komponenten basieren, sondern ihre eigenen Anforderungen und ihren eigenen Stil auch im Benutzungskonzept haben, lässt sich schneller, konsistenter und effizienter durchführen, wenn das Entwicklungs-Team dabei auf eigene Widget-Set Bibliotheken zurückgreifen kann.

Der Begriff "Widget" ist ein Kunstwort und beschreibt einen Mechanismus in einer fenster-basierten Anwendungsumgebung, mit dem der Benutzer auf Daten zugreifen oder Daten eingeben kann. Das Wort wurde hergeleitet aus "Window Gadget". Es lässt sich im Deutschen am ehesten mit Dialogbausteinen gleichsetzen.

Implementierung

Der Entwurf der benötigten Widgets basiert auf dem im Styleguide beschriebenen Look and Feel. In der Implementierung setzen wir je nach Bedarf Java AWT, Java Swing, C#, KDE oder andere User Interface APIs ein.

HCI Design Patterns

Für die abstrakte, plattform-neutrale Modellierung von Verhaltensmustern einfacher oder komplexer Benutzungsschnittstellenelemente eignen sich besonders sogenannte HCI Design Pattern. Hierbei wird in einer strukturierten Weise Verhalten, Anwendungsbedingungen und beispielhafte Umsetzungen der Muster beschrieben.