Ready-to-use

Sets de aplicaciones (Widget) y componentes de diálogo

Desarrollar sistemas que encajen con las necesidades de su empresa y que reflejen su estilo de concepto de usuario (en vez de que se basen en componentes estándar) es más fácil, consistente y eficiente cuando el equipo de desarrollo dispone de una librería con un set de aplicaciones (widget) individualizado.

El término "widget" se deriva de las palabras inglesas “window gadget” y describe un mecanismo de una aplicación basada en un entorno de ventanas, con el que el usuario puede acceder a los datos o introducir nuevos.

Implementación

El diseño del widget apropiado se basa en el “look and feel” descrito en su libro de estilo. Para instalar los widgets utilizamos Java AWT, Java Swing, C#, KDE u otra interfaz de usuario API, según sus requisitos.

Patrón de diseño HCI

El patrón de diseño HCI es adecuado para modelados de patrones de comportamiento abstractos, tanto para interfaces de usuario simples como complejas. El comportamiento, las condiciones de implementación y las implementaciones ejemplares están descritas de una forma bien estructurada.